Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Hunter Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Hunter Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Hunter Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Hunter Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Hunter Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Hunter Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Hog Rider Hunter Inferno Tower Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Hog Rider Hunter

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Wizard Goblin Barrel Hunter Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Hunter
Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Hog Rider Wizard Goblin Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Hunter
Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Hunter Witch
Inferno Tower Hunter Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter Witch
Arrows Giant Skeleton
Arrows Hunter
Inferno Tower Hunter Arrows Wizard Witch
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter Witch
Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Witch Arrows Wizard Hunter Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Hunter Wizard Witch
Inferno Tower Hunter Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Arrows Hunter Witch
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter
Wizard Arrows Inferno Tower Hunter Witch
Arrows Wizard Hunter Witch
Arrows Wizard Hunter Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter
Wizard Arrows Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Wizard Hunter
Giant Skeleton Inferno Tower Hunter Witch
Hunter Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Hunter Witch
Arrows Wizard Hunter Witch
Inferno Tower Hunter Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Hunter Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Hunter Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Wizard Hunter Witch Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Hunter Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Hunter Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Hunter
Arrows Wizard Witch
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Hunter Witch
Witch
Arrows Wizard Hunter Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Hunter
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Witch
Arrows Wizard Hunter Witch
Arrows
Wizard Hunter
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076