Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Princess
Zap
Goblin Gang Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Balloon Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Magic Archer
Rocket
Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Princess Magic Archer Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Goblin Gang
Balloon Princess
Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Rage
Balloon Wizard
Balloon
Arrows Rage Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Goblin Gang Balloon Mega Knight
Magic Archer
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Balloon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Princess Magic Archer
Wizard
Mega Knight
Rage
Balloon
Princess
Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Arrows Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Mega Knight Wizard Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Goblin Gang Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076