Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut
Zap
Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Flying Machine Electro Wizard Goblin Hut Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Hut
Flying Machine Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Flying Machine
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Hut Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A
Flying Machine
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Flying Machine Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Electro Wizard Arrows Flying Machine Goblin Hut
Rocket Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Tornado
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Flying Machine Goblin Hut Tornado Mega Knight
Arrows Flying Machine Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Arrows Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Rocket Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Arrows Rocket Flying Machine Goblin Hut Tornado Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Tornado
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Goblin Hut
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Flying Machine Rocket Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Flying Machine Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Rocket Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Rocket Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Rocket Tornado Electro Wizard
Rocket Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Goblin Hut
Arrows Flying Machine Rocket
Arrows Flying Machine Goblin Hut
Rocket Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine Goblin Hut Rocket Mega Knight
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Rocket Arrows Flying Machine Tornado Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Flying Machine
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows Flying Machine Tornado Mega Knight
Rocket Arrows Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Arrows
Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Rocket
Rocket Arrows Flying Machine Tornado Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Rocket Electro Wizard Mega Knight
Arrows Flying Machine
Rocket Arrows Tornado
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Rocket Tornado Electro Wizard
Flying Machine Rocket Tornado Electro Wizard
Flying Machine Rocket Tornado Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076