Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Electro Wizard Witch Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker
Rage
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Rage Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Rage Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians
Rage
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076