Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Balloon Prince Lumberjack
Valkyrie
Balloon Prince Lumberjack Firecracker
Inferno Tower
Skeleton Army
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Firecracker
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Firecracker Prince

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Prince Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack
Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Inferno Tower Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Firecracker
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Prince Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076