Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rocket Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Magic Archer Electro Dragon Rocket Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Magic Archer Electro Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Giant
Electro Dragon
Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Electro Giant
Rocket
Magic Archer
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Rocket
Electro Dragon
Firecracker
Electro Giant
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Royal Recruits Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Mega Knight
Rocket Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Electro Giant
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Rocket Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Electro Giant Electro Dragon Magic Archer
Royal Recruits Rocket
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Electro Dragon Mega Knight Firecracker Magic Archer
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Mega Knight Arrows Electro Giant
Royal Recruits Rocket Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Electro Dragon Electro Giant Firecracker Rocket Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Rocket Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket Arrows Royal Recruits Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Rocket Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Arrows Rocket Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Rocket Electro Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Rocket Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Rocket Arrows Electro Giant
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Royal Recruits Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Rocket Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076