Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Mortar Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Hunter
The Log
Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hunter Fisherman
Fireball
Firecracker Mortar Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Mortar Hunter Fisherman
Lightning
Mortar Hunter Fisherman
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Earthquake Fisherman Mortar Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mortar Earthquake
Firecracker
Royal Giant Mortar Earthquake Fisherman
Mortar
Royal Giant Arrows Firecracker Hunter
Royal Giant
Arrows Firecracker Mortar Earthquake Hunter Fisherman
Earthquake
Royal Giant Arrows Firecracker Hunter
Rage
Hunter
Royal Giant Fisherman Mortar Earthquake
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mortar
Firecracker
Mortar Earthquake Hunter Fisherman
Mortar
Arrows Firecracker Earthquake
Royal Giant
Earthquake
Firecracker Mortar
Rage
Hunter
Fisherman Firecracker
Fisherman
Hunter Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar
Hunter Firecracker Mortar Fisherman
Mortar Hunter Fisherman
Hunter Firecracker Mortar Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Hunter
Hunter Arrows Firecracker Mortar
Earthquake Arrows
Hunter Mortar Fisherman
Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Hunter Fisherman
Arrows Hunter Firecracker
Mortar Hunter Earthquake
Arrows Firecracker Mortar Earthquake Hunter
Mortar Hunter
Mortar Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Hunter Fisherman
Arrows Mortar Firecracker Hunter Fisherman
Arrows Mortar Earthquake Hunter Firecracker Fisherman
Mortar Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Hunter
Hunter
Hunter Fisherman
Firecracker Mortar
Hunter
Arrows
Hunter
Firecracker
Firecracker Mortar Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows Mortar Earthquake Fisherman
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Mortar Hunter Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Mortar Hunter
Earthquake Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Earthquake
Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Earthquake Hunter Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Earthquake
Arrows
Fisherman
Earthquake Arrows Mortar
Arrows Firecracker Earthquake Mortar Hunter
Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Earthquake Hunter Fisherman
Arrows Mortar Fisherman
Arrows Firecracker Mortar Fisherman
Arrows Firecracker Hunter
Firecracker
Arrows Mortar Earthquake Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Mortar Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076