Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Mortar Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Mortar Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Elite Barbarians Wizard
Rocket
Mortar Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Mortar Fireball Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mortar
Firecracker
Mortar Elite Barbarians
Mortar
Arrows Firecracker Fireball
Minion Horde
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Mortar Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mortar Fireball
Firecracker
Mortar Skeleton Army
Mortar
Arrows Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows Mortar
Wizard
Mortar Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mortar Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mortar
Mortar Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Mortar Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Mortar Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mortar Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mortar Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Mortar Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Mortar Fireball Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Mortar Wizard Firecracker Fireball
Mortar Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mortar Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Mortar Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mortar Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Mortar Minion Horde
Arrows Firecracker Mortar Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker Mortar Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Arrows Firecracker Mortar Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Mortar Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Mortar Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Mortar Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Mortar Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Mortar Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Firecracker Mortar Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Mortar Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Fireball Arrows Mortar Wizard
Fireball Arrows Firecracker Mortar
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Mortar Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Mortar Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076