Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Bandit
The Log
Firecracker Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Valkyrie Guards Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Mega Minion Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Valkyrie Bandit Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Guards Bandit Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Earthquake Bandit Ram Rider
Firecracker
Mega Minion Earthquake Valkyrie Bandit Ram Rider
Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie
Earthquake
Arrows Firecracker Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Bandit Ram Rider
Guards
Bandit Ram Rider
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Guards Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Minion Valkyrie Bandit
Firecracker
Valkyrie Mega Minion Earthquake Guards Bandit
Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Bandit
Earthquake
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Mega Minion Bandit
Guards
Firecracker Mega Minion
Bandit
Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Firecracker Mega Minion Valkyrie Bandit Ram Rider
Ram Rider Mega Minion Valkyrie Bandit
Firecracker Mega Minion Valkyrie Guards Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Valkyrie Guards Bandit
Mega Minion Ram Rider Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Valkyrie Bandit Ram Rider
Guards Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Bandit Ram Rider
Arrows Mega Minion Firecracker Ram Rider
Earthquake Valkyrie Guards Bandit Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Guards
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie Guards Bandit Ram Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Firecracker Mega Minion Guards Bandit Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie
Guards Bandit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Guards Bandit Ram Rider
Valkyrie Guards Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards Mega Minion Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie Bandit
Mega Minion Guards
Mega Minion Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Bandit Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Guards Firecracker Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Mega Minion Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Guards Bandit
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake Arrows Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Mega Minion Ram Rider
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Earthquake Arrows Firecracker Bandit
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Bandit
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Mega Minion
Arrows Firecracker Earthquake Bandit Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows Earthquake Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Guards Bandit
Arrows Firecracker Mega Minion Ram Rider
Arrows
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Minion
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076