Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Zappies Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Zappies
The Log
Firecracker Hog Rider Zappies
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Zappies Bowler
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Zappies Bowler
Poison
Firecracker Bomb Tower Zappies
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Bowler
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Bomb Tower Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Bomb Tower Hog Rider Zappies Poison Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Zappies Bowler
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Zappies
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Zappies Poison Bowler
Zappies
Firecracker Ice Golem Hog Rider Bowler
Poison
Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider Zappies Poison

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Ice Golem Bomb Tower Bowler
Firecracker
Ice Golem Bomb Tower Zappies
Ice Golem
Firecracker Bomb Tower Arrows Zappies Poison Bowler
Bomb Tower
Ice Golem Arrows Firecracker
Hog Rider
Zappies
Firecracker Ice Golem Bowler
Poison
Ice Golem
Bowler
Arrows Ice Golem Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Ice Golem Zappies
Bomb Tower Firecracker Zappies
Bomb Tower Bowler Zappies
Bomb Tower Firecracker Zappies Bowler
Arrows Firecracker Bomb Tower Poison Bowler
Arrows Bowler Firecracker Bomb Tower Zappies
Arrows Firecracker Bomb Tower Zappies Poison
Bowler Arrows Ice Golem Bomb Tower Poison
Zappies Bomb Tower
Firecracker Ice Golem Zappies Bowler
Poison Arrows Firecracker Ice Golem Bomb Tower Zappies Bowler
Arrows Firecracker Zappies Poison
Bomb Tower Bowler Zappies
Bomb Tower Bowler Arrows Firecracker Zappies Poison
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Bowler
Bomb Tower Arrows Firecracker Zappies Poison Bowler
Arrows Bomb Tower Firecracker Zappies Bowler
Arrows Bomb Tower Poison Firecracker Ice Golem Zappies Bowler
Bomb Tower Zappies
Bowler Arrows Firecracker Bomb Tower Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies Bowler
Poison Arrows Firecracker Ice Golem Bomb Tower Bowler
Zappies Ice Golem Bomb Tower Bowler
Bowler Ice Golem Zappies
Zappies Bowler
Arrows Firecracker Poison Ice Golem Bomb Tower Zappies
Ice Golem Bomb Tower Zappies Bowler
Bomb Tower Zappies
Firecracker Ice Golem Bomb Tower Zappies Poison
Zappies
Bomb Tower Zappies Bowler
Arrows Poison Bowler
Bowler Ice Golem Bomb Tower Zappies
Firecracker Bomb Tower Zappies Bowler
Zappies Firecracker Ice Golem Bomb Tower Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Firecracker Ice Golem Bomb Tower Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Firecracker Ice Golem Poison
Poison Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Poison Ice Golem
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Poison Firecracker Ice Golem Bowler
Arrows Poison Firecracker
Poison Bowler
Firecracker Poison Arrows Bowler
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem Bowler
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Ice Golem Poison
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Firecracker Poison Bowler
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler
Arrows Poison
Arrows Firecracker Ice Golem Poison Bowler
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker Zappies Poison
Bowler
Poison Arrows
Arrows Firecracker Zappies Poison
Arrows Firecracker Poison Bowler
Zappies
Poison Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Poison Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Ice Golem Poison Bowler
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Zappies Poison Bowler
Firecracker Zappies Poison
Poison Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076