Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Witch Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Arrows Witch Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Battle Healer Poison Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Battle Healer
Witch
Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Arrows Battle Healer Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Witch
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Poison Witch Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon
Arrows Poison Witch Firecracker Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Battle Healer Poison Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton Battle Healer Witch Electro Dragon
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Witch
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Battle Healer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Poison Witch
Witch
Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Battle Healer Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Firecracker Battle Healer Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows
Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Witch
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Arrows Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Arrows Poison Witch Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison Witch
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison
Witch Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows
Poison Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076