Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Poison Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Electro Wizard Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Drill Bowler
Firecracker
Tornado Goblin Drill Bowler
Barbarians
Tornado
Firecracker Poison Bowler
Poison
Tornado Goblin Drill Bowler
Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison
Bowler
Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Barbarians Tornado Bowler
Firecracker
Tornado Electro Wizard
Barbarians
Arrows
Tornado
Bowler Arrows Firecracker Poison Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Tornado Electro Wizard
Goblin Drill
Tornado Electro Wizard
Bowler
Tornado Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard
Barbarians Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Tornado Bowler Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Firecracker Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Tornado Poison Bowler
Arrows Tornado Bowler Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Poison
Bowler Arrows Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Tornado Goblin Drill
Tornado Firecracker Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Goblin Drill Bowler
Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Bowler Arrows Firecracker Barbarians Tornado Poison Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Barbarians Tornado Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Barbarians Arrows Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarians Tornado Goblin Drill Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Poison Goblin Drill Firecracker Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Tornado Goblin Drill Electro Wizard
Bowler Arrows Firecracker Barbarians Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Bowler
Barbarians Bowler Electro Wizard
Bowler Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Goblin Drill Bowler
Arrows Firecracker Poison Tornado Electro Wizard
Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Firecracker Barbarians Tornado Poison
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Bowler
Arrows Barbarians Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Barbarians Bowler
Firecracker Barbarians Bowler
Barbarians Electro Wizard Firecracker Tornado Poison Goblin Drill Bowler
Arrows Poison Bowler Firecracker Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Poison Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Barbarians Poison
Poison Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Poison Tornado
Arrows Firecracker Tornado Poison Bowler
Arrows Poison Firecracker Tornado Bowler
Arrows Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Goblin Drill Bowler
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Tornado Poison
Arrows Firecracker Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Arrows Tornado Poison
Tornado Bowler
Arrows Barbarians Poison Goblin Drill
Arrows Firecracker Tornado Poison Bowler
Arrows Firecracker Poison Tornado Bowler Electro Wizard
Arrows Tornado Poison Bowler
Poison Arrows Firecracker Tornado
Poison Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Bowler
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison Bowler
Electro Wizard Barbarians
Poison Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Bowler Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076