Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Night Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Hog Rider Witch Night Witch Mother Witch
Poison
Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Night Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Night Witch Mother Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Arrows Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Witch P.E.K.K.A Mother Witch
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mother Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch Night Witch Mother Witch
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Hog Rider
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Night Witch
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Arrows Valkyrie Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Night Witch
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Night Witch Mother Witch
Arrows Fireball Witch Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Witch Mother Witch Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Witch Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Valkyrie Witch Fireball Mother Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Fireball Mother Witch Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Night Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mother Witch Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mother Witch
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Night Witch Mother Witch
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Witch Night Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076