Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Poison
Goblin Hut Royal Hogs Little Prince
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Little Prince
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Little Prince Fireball Baby Dragon Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Little Prince Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Arrows Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Goblin Hut
Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Fireball Goblin Hut Goblin Barrel Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Arrows Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Little Prince
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Fireball Goblin Hut Little Prince
Fireball
Arrows Goblin Hut Mega Knight Little Prince
Goblin Hut
Arrows Fireball Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Little Prince
Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Little Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Little Prince
Arrows Baby Dragon Fireball Goblin Hut Mega Knight Little Prince
Goblin Hut
Mega Knight Arrows Fireball Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Fireball
Goblin Hut Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Fireball Baby Dragon Little Prince
Arrows Mega Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Little Prince
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076