Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Furnace Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Furnace
Zap
Firecracker Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Furnace Dark Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Furnace Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Furnace
Arrows
Firecracker Royal Recruits Furnace
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Furnace
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Furnace
Lightning
Furnace Dark Prince
Rocket
Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Hog Rider Furnace Dark Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Elixir Golem Dark Prince
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Firecracker Hog Rider Furnace
Elixir Golem
Firecracker Arrows Fireball Hog Rider Furnace
Fireball
Arrows Hog Rider Elixir Golem Dark Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Royal Recruits Elixir Golem Furnace Dark Prince
Furnace
Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Furnace

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Furnace Dark Prince
Firecracker
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Firecracker
Elixir Golem
Fireball
Arrows Dark Prince
Hog Rider
Furnace
Arrows Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Royal Recruits Furnace Dark Prince
Furnace Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Firecracker Furnace Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Firecracker Furnace Dark Prince
Furnace Arrows Firecracker Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Furnace
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Furnace Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Royal Recruits Furnace Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Furnace Dark Prince
Royal Recruits Furnace
Royal Recruits Fireball Furnace
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Furnace Dark Prince
Arrows Fireball Firecracker Royal Recruits Furnace Dark Prince
Arrows Furnace Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Arrows Firecracker Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Royal Recruits Furnace Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Fireball
Royal Recruits Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Royal Recruits Dark Prince Fireball Furnace
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Firecracker Fireball Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Arrows Fireball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Fireball
Royal Recruits Firecracker Fireball Furnace
Royal Recruits Firecracker Fireball Furnace Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Furnace Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Furnace
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Firecracker Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076