Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Mega Knight
Dark Prince
Arrows Executioner Lightning Electro Wizard
Executioner
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Dark Prince
Arrows Executioner Electro Wizard
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Executioner Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Executioner
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dark Prince Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Executioner Lightning Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Electro Wizard Dark Prince Executioner Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Executioner Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Executioner
Lightning Executioner
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner
Lightning Arrows Executioner Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Lightning Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076