Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Arrows Knight Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Arrows Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Barbarian Barrel
Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Goblin Gang Bomber Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang
Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Bomber Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem
Skeleton Army
Golden Knight

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows
Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Knight
Bomber Goblin Gang Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Bomber Arrows Knight Goblin Gang
Skeleton Army
Knight Goblin Gang
Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Knight
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Bomber Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber
Arrows Goblin Gang
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang
Skeleton Army Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Golden Knight
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bomber Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Bomber Knight
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Barbarian Barrel
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Knight Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Golden Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Goblin Gang Golden Knight
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Bomber Barbarian Barrel Golden Knight
Bomber Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Knight Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Golden Knight
Goblin Gang
Arrows Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows
Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bomber Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Barbarian Barrel Golden Knight
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang
Arrows Bomber
Arrows
Goblin Gang Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076