Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Zap
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Tesla Barbarians
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Royal Giant
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Tesla Barbarians
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Tesla Barbarians Minion Horde
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Lightning
Tesla
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Goblin Gang Tesla Barbarians Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant
Archers
Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers
Goblin Gang
Royal Giant
Tesla
Barbarians
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Bomber Arrows Archers Goblin Gang Minion Horde

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Tesla
Archers
Goblin Gang Tesla
Arrows
Tesla Barbarians
Goblin Gang
Tesla Archers Barbarians
Tesla
Goblin Gang Bomber Archers Arrows
Barbarians
Arrows Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Royal Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomber Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Barbarians Minion Horde Bomber Archers
Tesla Barbarians Minion Horde Bomber Goblin Gang
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Goblin Gang Bomber Archers Tesla
Tesla Minion Horde Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers Tesla Barbarians Minion Horde
Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde Bomber Arrows Tesla
Arrows Tesla Minion Horde Archers Goblin Gang
Tesla Barbarians Minion Horde Bomber Goblin Gang
Bomber Arrows Goblin Gang Tesla Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Tesla Minion Horde
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Tesla
Tesla Barbarians Minion Horde Bomber Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla Bomber Archers Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Arrows Bomber Archers Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Bomber Goblin Gang Archers Arrows Tesla Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Archers Tesla
Bomber Archers Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Tesla Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Tesla Minion Horde
Arrows Archers Goblin Gang Tesla Minion Horde
Goblin Gang Archers Tesla Barbarians Minion Horde
Tesla Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians
Goblin Gang Tesla Barbarians Minion Horde
Tesla Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Tesla Minion Horde
Bomber Archers Tesla Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Tesla Barbarians Bomber Archers Minion Horde
Arrows Bomber Archers Tesla Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Bomber Archers Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Minion Horde
Archers Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Bomber
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Archers Goblin Gang Barbarians
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Arrows Bomber
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076