Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Electro Wizard Lumberjack Barbarians Electro Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Lumberjack
Barbarians
Tornado
Electro Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Lightning
Electro Giant Arrows
Electro Giant
Tornado Lightning Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Tornado Lightning Lumberjack
Barbarians
Arrows
Tornado
Arrows Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Arrows
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Electro Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Tornado Lumberjack Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Barbarians Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tornado Lightning Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarians Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Tornado Lumberjack
Tornado Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Lumberjack Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Arrows Barbarians Tornado Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Tornado Lightning Electro Giant Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Barbarians Tornado Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Barbarians Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Electro Dragon Lightning Lumberjack
Barbarians Lumberjack Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Lumberjack
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Barbarians Lightning Electro Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Barbarians Tornado Electro Giant Electro Wizard
Barbarians Lightning Lumberjack
Barbarians Electro Dragon Electro Giant
Barbarians Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Tornado Lightning Lumberjack
Arrows Barbarians Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Electro Giant Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Giant Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Barbarians Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado Lightning Electro Wizard
Tornado Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076