Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Barbarians Witch The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Barbarians Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076