Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Night Witch Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer P.E.K.K.A Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Musketeer Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Night Witch
The Log
Archers Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Archers Musketeer Night Witch
Poison
Archers Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Night Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Musketeer Night Witch Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Arrows Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Lightning Night Witch
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Archers Musketeer The Log Night Witch
The Log
Musketeer P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 7

Archers
P.E.K.K.A The Log
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Musketeer
The Log P.E.K.K.A
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Archers Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Archers Lightning Night Witch
Night Witch
The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log Night Witch
P.E.K.K.A Archers Musketeer Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Musketeer
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Archers Musketeer Night Witch
Musketeer Lightning Archers Arrows Night Witch
Lightning Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Archers Musketeer Night Witch
Archers Arrows Musketeer The Log Night Witch
Arrows Musketeer Archers Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Lightning The Log
Arrows P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Archers Musketeer The Log Night Witch
Arrows The Log Archers Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer Lightning The Log
P.E.K.K.A Musketeer Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Musketeer The Log Night Witch
P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Goblinstein Archers Musketeer
P.E.K.K.A Archers Musketeer Lightning Night Witch
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Goblinstein The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Lightning P.E.K.K.A Arrows The Log
Lightning P.E.K.K.A Night Witch
Archers Musketeer
Archers Musketeer Lightning P.E.K.K.A The Log Night Witch Goblinstein
Arrows Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Goblinstein
Arrows Goblinstein Musketeer
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Archers Arrows Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Archers Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Musketeer The Log Night Witch
Lightning Arrows
Musketeer Lightning The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Goblinstein
Arrows The Log Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Arrows Musketeer The Log
Lightning Archers Arrows Musketeer Night Witch
Lightning Musketeer Goblinstein
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Musketeer The Log Night Witch
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning The Log
Lightning Archers Musketeer Night Witch Goblinstein
Lightning Archers Arrows Musketeer
Arrows The Log
Lightning Musketeer
Arrows The Log Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Lightning The Log
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076