Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Balloon Princess Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Balloon Princess
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Princess Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Princess Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Archers Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Balloon Princess Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Balloon Princess
Lightning
Battle Ram Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Ram Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Barrel Princess Battle Ram Flying Machine Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Barrel Princess Battle Ram

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Archers Battle Ram Flying Machine Balloon Princess Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Princess Lumberjack
Flying Machine
Skeleton Barrel Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Archers Skeleton Barrel Flying Machine Princess Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel Battle Ram Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Archers Skeleton Barrel Battle Ram Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Balloon Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Archers
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Princess
Mega Knight
Lumberjack
Archers Flying Machine
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine
Lumberjack Flying Machine Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers
Lumberjack Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Archers Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Archers Flying Machine Princess
Skeleton Barrel Flying Machine Mega Knight
Princess Lumberjack
Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Flying Machine Princess Lumberjack Mega Knight
Archers Flying Machine Princess
Lumberjack Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Princess Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Archers Flying Machine Lumberjack
Archers Flying Machine Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Archers Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Archers Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Flying Machine Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Archers Flying Machine Princess Mega Knight
Archers Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Archers Flying Machine Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Archers Flying Machine Princess
Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Skeleton Barrel Flying Machine
Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Archers Flying Machine Princess
Flying Machine Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Princess Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Skeleton Barrel Flying Machine Princess Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel Flying Machine
Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Skeleton Barrel Flying Machine Princess Mega Knight
Skeleton Barrel
Archers Flying Machine Princess
Skeleton Barrel Flying Machine
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel Archers Flying Machine Princess
Archers Flying Machine Princess
Flying Machine Princess Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel Flying Machine Princess
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Skeleton Barrel Flying Machine Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076