Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Bowler Goblin Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Fisherman Little Prince
Zap
Archers Goblin Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Little Prince
The Log
Archers Royal Recruits Fisherman Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Bowler Fisherman Little Prince
Fireball
Archers Bowler Fisherman Little Prince
Poison
Archers Royal Recruits Fisherman Little Prince
Lightning
Bowler Fisherman Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Fisherman Little Prince Fireball Bowler Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Bowler Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits
Archers
Fireball
Goblin Giant Little Prince
Rage
Goblin Giant
Bowler
Archers Fisherman Little Prince
Goblin Giant
Fireball Archers Rage Fisherman Little Prince
Fisherman
Archers Bowler Goblin Giant
Little Prince
Fireball Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Archers
Royal Recruits Bowler Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits
Archers
Fireball
Goblin Giant Little Prince
Rage
Bowler
Archers Little Prince
Goblin Giant
Fireball Archers
Fisherman
Archers
Little Prince
Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Fisherman
Bowler Fisherman Archers Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Fisherman
Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball Bowler Archers
Archers Fireball Little Prince
Bowler Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Fisherman
Archers Royal Recruits Bowler Fisherman Little Prince
Archers Royal Recruits Fireball Bowler Goblin Giant Fisherman
Archers Fireball
Royal Recruits Bowler Fireball
Fireball Bowler Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Bowler Fisherman
Royal Recruits Fireball Bowler Fisherman
Fireball Archers Royal Recruits Bowler Fisherman Little Prince
Archers Royal Recruits Fireball Bowler Fisherman Little Prince
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Bowler Archers Fireball Goblin Giant Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Fireball Bowler Fisherman
Fireball Archers Bowler Fisherman
Royal Recruits Bowler Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Bowler Fireball Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Bowler Goblin Giant Fisherman
Fireball Archers Goblin Giant
Royal Recruits Archers Fireball Bowler Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Goblin Giant
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Fireball Bowler Goblin Giant
Royal Recruits Bowler Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Archers Fireball Bowler
Royal Recruits Archers Fireball Bowler Goblin Giant Fisherman Little Prince
Bowler Archers Royal Recruits Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Fireball
Fireball Bowler
Fireball Goblin Giant
Archers Bowler
Fireball Bowler
Fireball Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Royal Recruits Fireball Bowler Fisherman
Fireball Archers
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Bowler
Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball
Fisherman
Archers Fireball Bowler Fisherman
Fireball Bowler Little Prince
Fireball Bowler
Fireball
Bowler Fisherman
Royal Recruits Fireball
Fireball Bowler Little Prince
Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Fisherman
Archers Fireball Little Prince
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Archers Royal Recruits Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Bowler
Fireball
Royal Recruits Fireball Bowler Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076