Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Three Musketeers Princess
Zap
Archers Three Musketeers Princess Sparky
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Archers Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Archers Three Musketeers Princess Sparky
Poison
Archers Royal Recruits Three Musketeers Princess Sparky
Lightning
Three Musketeers Sparky
Rocket
Three Musketeers Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Giant Skeleton Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Archers Princess Giant Skeleton Sparky

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem
Royal Recruits
Archers Princess
Three Musketeers
Giant Skeleton
Archers Princess Sparky
P.E.K.K.A
Archers Princess
Golem
Archers Sparky
Princess
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Giant Skeleton Golem Princess

Synergie w obronie 0 6

Archers
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Recruits
Archers Princess
Three Musketeers
Giant Skeleton
Archers Princess
P.E.K.K.A
Archers Princess
Golem
Princess
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Sparky
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Archers Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky
Archers
Three Musketeers Archers Princess
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Princess
Archers Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Archers Royal Recruits Giant Skeleton Princess
Three Musketeers Archers Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky
Three Musketeers Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A
Archers Royal Recruits Three Musketeers
Archers Royal Recruits Giant Skeleton Princess
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Archers
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Archers Three Musketeers Princess
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
P.E.K.K.A Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Giant Skeleton
Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Archers Three Musketeers Princess Sparky
Royal Recruits Sparky Archers Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Royal Recruits Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Princess
Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Sparky
Princess
Archers Princess Sparky
Princess
Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Princess Sparky
Archers Princess
Three Musketeers Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Three Musketeers Princess Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Princess Sparky
Three Musketeers Sparky
Sparky
Archers Three Musketeers Princess Sparky
Princess
Giant Skeleton Sparky
Princess
Sparky
Royal Recruits
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Archers Princess Sparky
Sparky
Sparky
Princess Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Princess Sparky
Archers Royal Recruits Princess
Archers Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess Sparky
Princess
Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Princess Sparky
Princess
Royal Recruits Giant Skeleton Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076