Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Balloon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Archers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Executioner Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Army Balloon Executioner Lumberjack
Fireball
Archers Skeleton Army Balloon Executioner Lumberjack
Poison
Bats Archers Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Balloon Executioner Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Skeleton Army Tornado Lumberjack Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Rage Lumberjack
Archers
Balloon Lumberjack
Rage
Balloon Bats
Skeleton Army
Tornado
Executioner Balloon
Balloon
Bats Rage Lumberjack Archers Tornado Executioner
Executioner
Tornado Balloon
Lumberjack
Balloon Bats Archers

Synergie w obronie 1 7

Bats
Lumberjack
Archers
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Archers Executioner Lumberjack
Tornado
Executioner Archers
Balloon
Executioner
Tornado Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Archers Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Skeleton Army Lumberjack Bats Executioner
Skeleton Army Tornado Lumberjack Bats Archers Executioner
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Bats Archers Executioner Lumberjack
Bats Tornado Archers Executioner
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Archers Lumberjack
Bats Archers Skeleton Army Executioner Tornado Lumberjack
Executioner Bats Archers Tornado
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Executioner Bats Tornado Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Bats Skeleton Army Tornado Executioner Lumberjack
Bats Archers Skeleton Army Tornado Executioner Lumberjack
Tornado Executioner Bats Archers Lumberjack
Tornado Lumberjack
Skeleton Army Bats Archers Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers
Archers Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Tornado
Skeleton Army Executioner Lumberjack
Executioner Bats Archers Tornado
Skeleton Army Bats Archers Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Executioner Lumberjack
Archers Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Archers Tornado Executioner Lumberjack
Bats Executioner Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Executioner
Executioner
Executioner Bats Tornado
Archers Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado
Bats Tornado Lumberjack
Tornado
Archers Tornado Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Tornado
Bats
Archers Executioner
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado
Tornado
Bats Archers Tornado Executioner
Bats
Bats Archers Skeleton Army
Archers Tornado Executioner
Executioner Lumberjack
Executioner
Tornado
Executioner
Bats Tornado
Bats Tornado Executioner
Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076