Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Electro Dragon
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Magic Archer
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Archers Mirror Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Archers Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Mirror Poison Magic Archer
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Archers Elixir Golem Poison Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Archers
Firecracker Battle Healer
Firecracker
Archers Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Archers Firecracker Poison Magic Archer
Mirror
Battle Healer Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Battle Healer Mirror
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror
Magic Archer
Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Poison
Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Archers Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Poison Electro Dragon Magic Archer
Archers Firecracker Battle Healer
Archers Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Archers Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon
Archers Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison Archers Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Archers Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer
Poison Archers Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Poison Archers Electro Dragon Magic Archer
Archers Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Poison Magic Archer
Electro Dragon
Poison
Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Archers Firecracker Battle Healer Poison Magic Archer
Poison Archers Firecracker Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Archers Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Archers Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Archers Electro Dragon Magic Archer
Poison Archers Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Poison Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076