Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Sparky
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Minions Sparky
Poison
Archers Minions Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Knight Minions

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Archers Minions Fireball Sparky
Minions
Knight Rage Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Fireball
Goblin Giant Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Minions Rage Goblin Giant
Rage
Minions Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Sparky Archers Minions Mini P.E.K.K.A Rage
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Minions Fireball

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Minions
Knight Archers Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Fireball
Rage
Goblin Giant
Fireball Archers Minions Sparky
Sparky
Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Archers Minions
Minions Archers Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Minions
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Minions Knight Fireball Goblin Giant
Minions Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minions Fireball
Fireball Sparky Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Knight Minions
Archers Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Sparky
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Fireball Archers Minions Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Minions Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Goblin Giant Sparky
Archers Fireball Sparky
Sparky Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Minions Goblin Giant
Archers Sparky
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Fireball Sparky
Fireball Archers
Knight Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minions Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minions Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Sparky
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Archers Minions Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Minions Fireball Sparky
Fireball
Fireball Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076