Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Heal Spirit Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Heal Spirit Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Firecracker Heal Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Tesla Hog Rider Lumberjack
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Tesla Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Archers Firecracker Tesla Hog Rider Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Heal Spirit
Archers Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Firecracker The Log Archers Heal Spirit Lumberjack
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Heal Spirit The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Archers Firecracker Heal Spirit Hog Rider P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 9

Archers
Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Archers Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
The Log Archers Firecracker
Heal Spirit
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Archers Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Archers Lumberjack
Lumberjack
Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Archers
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Archers Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Archers Firecracker
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Firecracker Tesla Lumberjack
Archers Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla Archers Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tesla Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Archers Firecracker The Log Lumberjack
The Log Archers Firecracker Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Firecracker Tesla The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Tesla The Log
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Firecracker Archers Tesla
P.E.K.K.A Archers Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Archers Firecracker Tesla
Tesla Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Lumberjack
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Archers
Archers Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076