Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Wizard Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Guards Fireball Valkyrie Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Guards Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Archers Lumberjack Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Guards
Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Firecracker Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Archers
Valkyrie Firecracker Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Archers Guards Lumberjack Mega Knight
Fireball
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Archers Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Guards
Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Valkyrie
Lumberjack Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Archers Firecracker Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Lumberjack
Guards Archers Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Archers Valkyrie Guards Firecracker Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Guards Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Mega Knight Archers Firecracker Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Valkyrie Wizard Archers Firecracker Fireball Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Firecracker Fireball Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight Fireball
Valkyrie Guards Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Archers
Guards Archers Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards Lumberjack
Wizard Archers Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Archers Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Archers Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Guards Lumberjack
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Archers Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Archers Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Archers Fireball Guards
Fireball Archers Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Guards
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076