Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Night Witch
The Log
Archers Elixir Golem
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Archers Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Elixir Golem Tornado Battle Healer Night Witch Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Archers Tornado Electro Dragon Monk
Battle Healer
Archers Elixir Golem Rage Electro Dragon Tornado Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Archers Elixir Golem Rage Tornado
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Monk
Monk
Elixir Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 5

Archers
Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Archers Tornado Night Witch
Rage
Tornado
Archers Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Night Witch
Battle Healer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Monk
Tornado Archers Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon Monk
Battle Healer Tornado Monk
Tornado Archers Electro Dragon Night Witch
Tornado Archers Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Electro Dragon Monk
Tornado Night Witch
Tornado Archers Battle Healer Night Witch
Archers Tornado Electro Dragon Night Witch
Archers Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Monk
Tornado Electro Dragon Night Witch
Archers Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Archers Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Archers Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer
Archers Battle Healer Electro Dragon Monk
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Night Witch Monk
Battle Healer Night Witch
Archers Tornado Electro Dragon Monk
Archers Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Monk
Electro Dragon
Monk Tornado
Night Witch
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Archers Battle Healer Tornado Night Witch Monk
Archers Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Monk
Monk Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Archers Tornado
Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Monk Tornado Electro Dragon
Monk Archers Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado
Night Witch
Archers Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Night Witch Monk
Tornado
Tornado Monk
Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado
Archers Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Monk
Monk
Archers Electro Dragon Night Witch
Archers Tornado Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076