Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Prince Bandit Lumberjack Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Archers Lumberjack Little Prince
Zap
Archers Prince Bandit Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
The Log
Archers Prince Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Prince Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
Fireball
Archers Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
Poison
Archers Sparky Little Prince
Lightning
Prince Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
Rocket
Prince Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Earthquake Bandit Little Prince Lumberjack Giant Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Earthquake Bandit Little Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Giant Prince Sparky
Giant
Earthquake Prince Sparky Archers Bandit Lumberjack Little Prince
Prince
Giant Archers Earthquake Lumberjack Little Prince
Bandit
Archers Giant Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Archers Giant Prince Bandit Sparky
Sparky
Giant Earthquake Lumberjack
Little Prince
Giant Prince Bandit

Synergie w obronie 0 6

Archers
Bandit Lumberjack
Earthquake
Sparky
Giant
Prince
Bandit
Archers Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Archers Bandit Little Prince
Sparky
Earthquake
Little Prince
Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Sparky
Lumberjack Sparky Prince Bandit
Prince Lumberjack Sparky Archers Bandit
Prince Lumberjack Sparky Bandit
Earthquake Prince Lumberjack Sparky
Archers Earthquake Bandit Lumberjack
Archers Little Prince
Earthquake Bandit Sparky
Sparky Prince Lumberjack
Archers Prince Bandit Lumberjack Sparky Little Prince
Archers Earthquake Bandit Lumberjack
Archers
Prince Lumberjack Sparky Earthquake Bandit
Sparky Earthquake Prince Lumberjack
Sparky Prince Bandit Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack Sparky
Sparky Prince Lumberjack
Archers Prince Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake Archers Bandit Lumberjack Little Prince
Sparky Prince Lumberjack
Archers Earthquake Prince Bandit Lumberjack Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Prince Bandit Sparky
Bandit Archers Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Prince Sparky
Prince Lumberjack Bandit Sparky
Prince Bandit Lumberjack Sparky
Archers
Prince Sparky Archers Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack Sparky
Prince Bandit Sparky
Sparky
Prince Lumberjack Sparky
Prince
Prince Bandit Lumberjack Sparky
Archers Sparky
Sparky Archers Prince Lumberjack Little Prince
Archers Earthquake Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit Sparky
Bandit
Earthquake Bandit Sparky
Earthquake Prince Sparky
Earthquake Sparky
Archers Earthquake Sparky
Earthquake
Bandit
Prince Lumberjack Sparky
Earthquake Prince Bandit Sparky
Archers
Earthquake Bandit Sparky
Earthquake Bandit
Earthquake Prince Sparky
Earthquake Bandit Sparky
Earthquake Bandit Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Archers Earthquake Prince Bandit Sparky
Earthquake Little Prince
Earthquake Prince Sparky
Prince Sparky
Earthquake
Earthquake Sparky Little Prince
Earthquake Bandit Sparky
Prince Bandit Sparky
Bandit Sparky
Archers Sparky Little Prince
Sparky
Earthquake Bandit Sparky
Sparky
Prince Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Archers Prince Bandit
Archers
Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Prince Bandit Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076