Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Night Witch
Giant Snowball
Archers Balloon Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Balloon Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Princess Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess Night Witch
Royal Delivery
Archers Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Balloon Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Balloon Princess Ice Wizard Night Witch
Lightning
Balloon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Void Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Void Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Barbarian Barrel
Balloon Archers Ice Wizard Lumberjack
Void
Balloon
Balloon
Barbarian Barrel Lumberjack Archers Void Princess Ice Wizard
Princess
Balloon
Ice Wizard
Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Archers
Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Archers Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Void
Balloon
Princess
Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Barbarian Barrel Princess Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Night Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Void
Lumberjack Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Archers Void Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel Princess Lumberjack
Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Archers Void Princess Ice Wizard Night Witch
Barbarian Barrel Void
Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Archers Ice Wizard Barbarian Barrel Princess Lumberjack Night Witch
Archers Princess Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel Princess Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Night Witch
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Barbarian Barrel Archers Princess Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Archers Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Barbarian Barrel Void
Void Archers Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Barbarian Barrel Night Witch
Lumberjack Night Witch
Archers Princess Ice Wizard
Archers Void Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Void Barbarian Barrel
Lumberjack
Void
Lumberjack Night Witch
Archers Princess
Archers Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch
Archers Barbarian Barrel Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard
Archers Princess
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Void
Void Lumberjack Night Witch
Void Barbarian Barrel Princess
Void Archers Princess
Barbarian Barrel Void Princess
Barbarian Barrel Void Princess
Princess Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Night Witch
Void Archers Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Void Night Witch
Void Princess
Void
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Void Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Void Princess
Void Barbarian Barrel
Archers Princess Ice Wizard Night Witch
Void
Void Night Witch
Void Night Witch
Void Princess
Princess
Archers Barbarian Barrel Void Princess Night Witch
Archers Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel
Void Princess Lumberjack
Princess
Void
Princess
Void Princess
Void Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076