Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Flying Machine
Zap
Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Giant Skeleton
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Tesla Flying Machine Magic Archer
Poison
Archers Flying Machine Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Giant Skeleton
Arrows
Fireball Archers Giant Skeleton
Tesla
Fireball
Arrows Magic Archer
Valkyrie
Archers Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Archers
Valkyrie Tesla Giant Skeleton
Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Tesla
Archers Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Tesla Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Archers Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Archers Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tesla Archers Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Archers Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Arrows Tesla Fireball Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Tesla Archers Fireball Flying Machine Magic Archer
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Arrows Tesla Magic Archer
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Archers Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Valkyrie Archers Tesla Fireball Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Valkyrie Archers Arrows Tesla Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Arrows Tesla Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Tesla Fireball
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Arrows Fireball Archers Tesla Flying Machine Magic Archer
Archers Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tesla Archers Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Archers Tesla Fireball Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Archers Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Fireball Archers Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Arrows Flying Machine Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Archers Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Fireball Magic Archer
Archers Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Archers Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Flying Machine Magic Archer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076