Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Bowler Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Princess
The Log
Archers Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Knight Valkyrie Bowler Princess
Fireball
Archers Bowler Princess
Poison
Archers Princess
Lightning
Knight Valkyrie Bowler Archer Queen
Rocket
Valkyrie Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Freeze Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Princess Valkyrie Freeze Bowler Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Bowler
Arrows
Archers Knight Freeze Bowler
Knight
Archers Princess Arrows Archer Queen
Valkyrie
Archers Archer Queen
Freeze
Arrows
Bowler
Archers Arrows Princess
Princess
Knight Bowler
Archer Queen
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 4 10

Archers
Knight Valkyrie Bowler Archer Queen
Arrows
Knight Valkyrie Bowler
Knight
Archers Princess Archer Queen Arrows Bowler
Valkyrie
Archers Arrows Freeze Bowler Princess Archer Queen
Freeze
Valkyrie
Bowler
Archers Arrows Knight Valkyrie
Princess
Knight Valkyrie
Archer Queen
Knight Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Bowler Archers Knight Valkyrie Freeze
Knight Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Princess
Arrows Freeze Bowler Archers Valkyrie
Archers Arrows Freeze Princess
Bowler Arrows Valkyrie
Princess Archer Queen
Knight Archers Valkyrie Bowler
Archers Valkyrie Arrows Knight Freeze Bowler Princess
Arrows Archers Princess
Bowler Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Bowler Arrows Freeze Princess
Knight
Freeze Bowler
Arrows Knight Valkyrie Bowler
Arrows Archers Knight Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Freeze Archers Knight Bowler Princess
Valkyrie Bowler Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Bowler
Archers Arrows Knight Valkyrie Bowler
Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Knight
Knight Valkyrie Bowler
Arrows Archers Freeze Princess
Archers Knight Valkyrie Bowler
Knight Valkyrie
Freeze Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Archer Queen
Bowler Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Bowler Princess
Archers Knight Valkyrie Freeze Bowler Archer Queen
Arrows Valkyrie Bowler Archers Freeze Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Bowler Princess
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Freeze Princess
Archers Arrows Bowler Princess
Arrows Freeze Bowler Princess
Arrows
Bowler
Arrows Knight Valkyrie Bowler Princess
Archers Arrows Princess Archer Queen
Knight Bowler Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Arrows
Arrows Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows Freeze
Archers Arrows Bowler Princess
Arrows Valkyrie Bowler Princess
Bowler
Arrows Princess
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows
Archers Arrows Princess
Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Princess
Arrows Bowler Princess
Archers Freeze Princess
Archers Arrows Princess Archer Queen
Freeze
Arrows
Knight Valkyrie Bowler Princess
Arrows Bowler Princess
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Freeze Bowler Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
Freeze Bowler Princess Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076