Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Sparky Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Archers Arrows Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Arrows Rage Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Sparky Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight
Archers Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Arrows Knight
Rage
Goblin Giant
Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Giant
Sparky
Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Archers Electro Wizard Arrows Knight Goblin Giant
Arrows Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Archers Knight Electro Wizard
Arrows Archers Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Archers Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Electro Wizard Sparky Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Giant
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Archers Arrows
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076