Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Miner Princess
Zap
Archers Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower Princess
The Log
Archers Princess
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Knight Miner Princess
Fireball
Archers Inferno Tower Princess
Poison
Archers Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Void Miner Princess Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Void Archers Knight Miner Mega Knight
Knight
Archers Princess Arrows Miner
Inferno Tower
Void
Arrows
Miner
Archers Arrows Knight Mega Knight
Princess
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Miner Princess

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower Void
Knight
Archers Inferno Tower Princess Arrows
Inferno Tower
Knight Archers Arrows Princess Mega Knight
Void
Arrows
Miner
Mega Knight
Princess
Knight Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Inferno Tower Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Void
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Archers Knight Void
Inferno Tower Knight Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Archers Mega Knight
Inferno Tower Archers Arrows Void Princess
Arrows Inferno Tower Void Mega Knight
Inferno Tower Princess
Knight Archers Inferno Tower Miner Mega Knight
Archers Arrows Knight Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Archers Princess
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Princess
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Inferno Tower
Arrows Mega Knight Archers Knight
Arrows Archers Knight Princess Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Inferno Tower Void
Void Archers Arrows Knight Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mega Knight
Arrows Archers Princess
Archers Knight Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Knight Inferno Tower
Archers Princess Mega Knight
Inferno Tower Archers Knight
Arrows Mega Knight Archers Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows Knight
Arrows Void Miner Princess
Arrows Void Miner
Arrows Knight Void
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Void Miner
Void
Void Miner Arrows Knight Princess
Void Archers Arrows Princess
Knight Void Miner Princess
Arrows Void Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Void Archers Arrows Princess Mega Knight
Arrows Miner Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void Princess
Void
Arrows Void
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Void Miner Princess
Void Arrows Miner Princess Mega Knight
Void Miner Arrows
Archers Arrows Princess
Void
Void
Void Arrows Miner Mega Knight
Void Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Archers Void Princess
Archers Arrows Princess
Arrows
Void Miner Knight Princess Mega Knight
Arrows Princess
Void Arrows
Mega Knight
Princess
Void Princess
Void Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076