Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Furnace Skeleton Army
Zap
Archers Furnace Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Furnace Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Furnace Skeleton Army
Arrows
Archers Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Archers Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Furnace Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Furnace Wizard Sparky
Rocket
Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Furnace Wizard Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mega Knight
Arrows
Sparky Archers Lightning Mega Knight
Furnace
Sparky
Wizard
Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Lightning
Arrows
Sparky
Arrows Furnace Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Archers Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 10

Archers
Furnace Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Furnace Lightning Sparky
Furnace
Archers Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Archers Furnace Wizard Sparky
Lightning
Arrows
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight Archers Lightning
Skeleton Army Sparky Furnace Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Furnace Mega Knight
Furnace Lightning Archers Arrows Wizard
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Sparky Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Archers Sparky Mega Knight
Archers Skeleton Army Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Archers Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Furnace
Skeleton Army Sparky Furnace Mega Knight
Skeleton Army Furnace Lightning Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Furnace Skeleton Army
Arrows Mega Knight Archers Furnace Wizard Skeleton Army
Arrows Furnace Wizard Archers Mega Knight
Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Furnace Sparky
Archers Arrows Wizard Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Furnace Lightning Sparky
Skeleton Army Lightning Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Archers
Skeleton Army Sparky Archers Furnace Lightning
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Lightning Mega Knight Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows
Skeleton Army Lightning Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Archers Furnace Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Archers Furnace Lightning
Arrows Mega Knight Archers Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Sparky
Arrows
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Wizard Arrows Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Furnace
Archers Arrows Furnace Wizard Sparky
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky
Lightning Archers Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Arrows Furnace Sparky
Lightning Arrows Furnace Wizard Sparky
Lightning Arrows Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Archers Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Arrows Furnace Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Archers Arrows Furnace Wizard Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning Sparky
Lightning Archers Skeleton Army
Lightning Archers Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076