Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Archers Battle Ram Clone Night Witch
Zap
Archers Firecracker Battle Ram Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Battle Ram Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Archers Firecracker Battle Ram Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Clone
Arrows
Archers Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Battle Ram Battle Healer Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Battle Ram Battle Healer Clone Night Witch
Poison
Archers Firecracker Battle Healer Clone Night Witch
Lightning
Battle Ram Battle Healer Night Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Battle Healer Clone Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Clone Battle Ram Battle Healer Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Arrows Battle Ram Giant Skeleton
Arrows
Archers Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton Night Witch
Firecracker
Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton
Battle Ram
Archers Arrows Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Archers Arrows Firecracker Battle Ram Giant Skeleton Night Witch
Clone
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Clone Archers Arrows Firecracker Battle Healer Night Witch
Night Witch
Clone Arrows Battle Healer Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Archers
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Arrows
Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker
Archers Battle Healer Giant Skeleton Night Witch
Battle Ram
Battle Healer
Archers Arrows Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Clone
Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Battle Healer
Night Witch
Firecracker Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Battle Healer Night Witch
Archers Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Firecracker
Arrows Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Archers Firecracker Night Witch
Archers Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Battle Healer Giant Skeleton
Night Witch
Archers Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Night Witch
Archers Arrows Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Arrows Archers Firecracker Night Witch
Night Witch Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Archers Firecracker Battle Healer Night Witch
Arrows Archers Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Night Witch
Giant Skeleton Battle Healer Night Witch
Arrows Firecracker Archers
Archers Battle Healer Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Night Witch
Archers Firecracker
Archers Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Night Witch
Arrows Archers Firecracker Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Night Witch
Firecracker Arrows
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Night Witch
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Archers Night Witch
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076