Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Earthquake Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Earthquake
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Earthquake Ram Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Archers Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Arrows Firecracker Earthquake Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Earthquake Archers Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Archers Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Archers Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Archers Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Electro Wizard Archers
Archers Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076