Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Three Musketeers Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Guards Night Witch
Giant Snowball
Archers Flying Machine Three Musketeers Guards Night Witch
Zap
Archers Flying Machine Three Musketeers Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Guards Night Witch
The Log
Archers Three Musketeers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Flying Machine Guards Night Witch
Royal Delivery
Archers Flying Machine Three Musketeers Guards Night Witch
Fireball
Archers Flying Machine Three Musketeers Night Witch
Poison
Archers Flying Machine Three Musketeers Guards Night Witch
Lightning
Three Musketeers Night Witch
Rocket
Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Guards Freeze Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Royal Delivery Guards Flying Machine Freeze Night Witch Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Royal Delivery Guards Flying Machine

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem
Royal Delivery
Flying Machine
Three Musketeers Golem
Three Musketeers
Flying Machine Guards
Guards
Three Musketeers
Freeze
Golem
Night Witch Archers Flying Machine
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 8

Archers
Royal Delivery Guards
Royal Delivery
Archers Flying Machine Three Musketeers Guards Freeze Night Witch
Flying Machine
Royal Delivery Guards
Three Musketeers
Royal Delivery
Guards
Archers Royal Delivery Flying Machine
Freeze
Royal Delivery
Golem
Night Witch
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Royal Delivery Flying Machine Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers Archers Royal Delivery Freeze Night Witch
Three Musketeers Night Witch Guards
Royal Delivery
Royal Delivery Freeze Archers Flying Machine Guards Night Witch
Three Musketeers Archers Royal Delivery Flying Machine Freeze Night Witch
Flying Machine
Three Musketeers Night Witch
Guards Archers Royal Delivery Night Witch
Archers Guards Royal Delivery Flying Machine Freeze Night Witch
Three Musketeers Archers Royal Delivery Flying Machine Night Witch
Night Witch Royal Delivery Flying Machine Three Musketeers Guards Freeze
Three Musketeers Royal Delivery Guards Freeze Night Witch
Three Musketeers
Royal Delivery Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Royal Delivery Night Witch
Royal Delivery Archers Flying Machine Three Musketeers Guards Night Witch
Royal Delivery Freeze Archers Flying Machine Guards
Three Musketeers
Archers Royal Delivery Flying Machine Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Flying Machine
Royal Delivery Guards
Guards Royal Delivery Night Witch
Royal Delivery Three Musketeers Guards Night Witch
Royal Delivery Archers Flying Machine Three Musketeers Freeze
Royal Delivery Guards Archers Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Royal Delivery Freeze Flying Machine
Royal Delivery Three Musketeers Guards
Flying Machine Guards
Royal Delivery Guards
Royal Delivery Three Musketeers Guards Night Witch
Archers Flying Machine Three Musketeers
Guards Archers Royal Delivery Flying Machine Three Musketeers Freeze Night Witch
Archers Royal Delivery Flying Machine Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Freeze
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Guards Freeze
Flying Machine Freeze
Archers Flying Machine
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Three Musketeers Guards Night Witch
Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine Three Musketeers
Three Musketeers Freeze
Night Witch
Archers Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Night Witch
Flying Machine
Freeze
Flying Machine
Flying Machine
Archers Flying Machine Night Witch
Flying Machine Guards Freeze
Night Witch
Night Witch
Freeze
Archers Flying Machine Guards Freeze Night Witch
Archers Flying Machine Three Musketeers
Freeze
Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine Guards Freeze
Flying Machine
Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076