Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeletons Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Mega Minion Battle Ram Magic Archer
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Royal Ghost Mega Minion Magic Archer Poison Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Royal Ghost Mega Minion

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Ghost
Magic Archer Poison Battle Ram
The Log
Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A Poison
Mega Minion
Poison
Magic Archer
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost The Log
P.E.K.K.A
Magic Archer Poison The Log Battle Ram
Poison
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost The Log Mega Minion
Battle Ram
The Log Magic Archer Poison Royal Ghost P.E.K.K.A
Skeletons

Synergie w obronie 1 10

Royal Ghost
The Log Skeletons
The Log
P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Minion Magic Archer Poison Skeletons
Mega Minion
The Log Skeletons
Magic Archer
The Log Skeletons
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
Poison
The Log Skeletons
Battle Ram
Skeletons
Royal Ghost The Log Mega Minion Magic Archer P.E.K.K.A Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Mega Minion Skeletons
P.E.K.K.A Mega Minion Skeletons
P.E.K.K.A Mega Minion Skeletons
The Log P.E.K.K.A Poison
The Log Royal Ghost Mega Minion Magic Archer Skeletons
Mega Minion Magic Archer Poison
The Log Magic Archer P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Skeletons
Royal Ghost Skeletons
Poison Royal Ghost The Log Mega Minion Magic Archer Skeletons
Mega Minion Magic Archer Poison
P.E.K.K.A The Log Skeletons
Royal Ghost The Log Mega Minion Magic Archer P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A
The Log P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison Skeletons
Royal Ghost The Log Mega Minion Magic Archer
The Log Poison Royal Ghost Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost The Log P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost P.E.K.K.A Skeletons
Poison Royal Ghost The Log Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Skeletons
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Poison Magic Archer Skeletons
P.E.K.K.A Mega Minion Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Mega Minion Magic Archer Poison Skeletons
P.E.K.K.A Mega Minion Skeletons
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A The Log Poison
P.E.K.K.A Skeletons
Magic Archer
The Log Mega Minion Magic Archer P.E.K.K.A Poison Skeletons
Poison Royal Ghost The Log Mega Minion Magic Archer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Poison Royal Ghost The Log
Poison Royal Ghost The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Poison
The Log Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Mega Minion Magic Archer
The Log Magic Archer Poison
The Log Poison Magic Archer
The Log Poison
Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison
The Log Magic Archer Poison
The Log Magic Archer Poison
Magic Archer The Log Poison
Poison
The Log Mega Minion Magic Archer Poison
The Log Magic Archer Poison
The Log Magic Archer Poison
Poison
The Log
The Log Poison
The Log Poison Magic Archer
Mega Minion
The Log Poison Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Poison
Magic Archer
Poison Mega Minion Magic Archer
The Log
Poison Mega Minion Magic Archer
The Log Magic Archer Poison
Poison
Mega Minion P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Poison
Magic Archer Poison
Poison Royal Ghost The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076