Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Flying Machine Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Collector Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Flying Machine Inferno Dragon Night Witch Lightning Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Flying Machine Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch
Bats
Flying Machine Golem Inferno Dragon
Flying Machine
Bats Golem
Golem
Arrows Lightning Night Witch Bats Flying Machine
Inferno Dragon
Bats
Lightning
Golem Arrows
Night Witch
Golem Arrows
Elixir Collector

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Lightning
Bats
Inferno Dragon
Flying Machine
Golem
Inferno Dragon
Bats
Lightning
Arrows
Night Witch
Elixir Collector

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine
Inferno Dragon Bats Flying Machine Night Witch
Bats Inferno Dragon Lightning Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats
Lightning Arrows
Arrows Bats Flying Machine Night Witch
Bats Inferno Dragon Lightning Arrows Flying Machine Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine
Inferno Dragon Night Witch
Night Witch
Bats Arrows Flying Machine Night Witch
Arrows Inferno Dragon Bats Flying Machine Night Witch
Night Witch Bats Flying Machine Lightning
Arrows Bats Night Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lightning
Arrows Bats Night Witch
Arrows Bats Flying Machine Night Witch
Arrows Bats Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Bats Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Flying Machine Inferno Dragon Lightning
Bats Lightning
Lightning Bats Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Lightning Night Witch
Inferno Dragon
Lightning Bats Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Flying Machine
Bats Flying Machine Inferno Dragon Lightning Night Witch
Arrows Bats Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Bats Lightning Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning Arrows Bats Flying Machine Night Witch
Lightning Bats Flying Machine
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats Flying Machine Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Lightning Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Bats Flying Machine Lightning
Bats Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076