Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Balloon Miner
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Ice Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard Knight Miner Tornado Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Bats Ice Spirit Knight Miner Zap Ice Wizard Tornado
Bats
Balloon Knight Miner Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Balloon Knight Zap Bats Miner
Ice Wizard
Balloon Knight Tornado Zap
Knight
Balloon Bats Ice Spirit Ice Wizard Miner Zap
Miner
Balloon Bats Zap Ice Spirit Knight
Tornado
Zap Balloon Ice Wizard
Zap
Balloon Ice Spirit Miner Tornado Bats Ice Wizard Knight

Synergie w obronie 4 12

Balloon
Bats
Knight Ice Spirit Ice Wizard Zap
Ice Spirit
Zap Bats Ice Wizard Knight Miner Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Bats Ice Spirit Zap
Knight
Bats Ice Wizard Ice Spirit Tornado Zap
Miner
Ice Spirit Zap
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Knight Zap
Zap
Ice Spirit Bats Ice Wizard Knight Miner Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zap
Bats Ice Spirit Ice Wizard Knight Zap
Tornado Bats Ice Wizard Knight
Bats Ice Wizard Knight
Tornado
Tornado Bats Ice Wizard Zap
Bats Tornado Ice Spirit Ice Wizard Zap
Zap
Ice Wizard Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Ice Wizard Miner
Bats Ice Wizard Knight Tornado Zap
Bats Ice Wizard Tornado Zap
Bats Ice Spirit Ice Wizard Knight Zap
Bats Ice Spirit Tornado Zap
Knight
Tornado Ice Spirit Zap
Bats Knight Tornado
Ice Spirit Bats Ice Wizard Knight Tornado Zap
Tornado Zap Bats Ice Spirit Ice Wizard Knight
Tornado
Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Knight Miner Zap
Bats Ice Spirit Knight Zap
Bats Knight Tornado Zap
Knight
Bats Ice Spirit Ice Wizard Tornado Zap
Bats Ice Wizard Knight
Knight
Zap Bats Ice Spirit Knight Tornado
Bats Knight
Tornado Zap
Knight
Bats Ice Spirit Knight Tornado Zap
Bats Ice Wizard Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Ice Wizard Miner Tornado Zap
Miner
Knight
Zap
Bats Ice Spirit Ice Wizard Tornado Zap
Tornado
Ice Spirit Ice Wizard Tornado Zap
Miner Tornado Zap
Bats Tornado
Miner Knight Tornado Zap
Tornado Zap
Knight Miner
Zap
Zap
Tornado
Bats
Zap
Miner Tornado Zap
Tornado
Tornado
Zap
Tornado Zap Ice Spirit Ice Wizard
Miner Ice Wizard Tornado Zap
Miner Tornado Zap
Miner Tornado Zap
Bats Ice Wizard Tornado Zap
Zap Bats Ice Spirit
Miner Zap
Zap Ice Spirit
Zap Bats Ice Spirit
Ice Wizard Tornado Zap
Miner Knight
Zap
Tornado Zap
Zap Bats Ice Spirit Tornado
Bats Tornado Zap
Miner Tornado Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076