Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Graveyard Knight Tornado Bowler Poison Electro Wizard
Bowler
Graveyard Baby Dragon Poison Tornado Electro Wizard
Graveyard
Baby Dragon Bowler Knight Poison Electro Wizard Tornado
Knight
Baby Dragon Graveyard Poison Electro Wizard
Poison
Graveyard Baby Dragon Bowler Knight Tornado
Skeletons
Tornado
Baby Dragon Bowler Graveyard Poison
Electro Wizard
Graveyard Baby Dragon Bowler Knight

Synergie w obronie 2 16

Baby Dragon
Bowler Knight Skeletons Tornado
Bowler
Tornado Baby Dragon Knight Skeletons Electro Wizard
Graveyard
Knight
Electro Wizard Baby Dragon Bowler Poison Skeletons Tornado
Poison
Knight Skeletons Tornado Electro Wizard
Skeletons
Baby Dragon Bowler Knight Poison Tornado Electro Wizard
Tornado
Bowler Baby Dragon Knight Poison Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bowler Poison Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Knight Electro Wizard
Knight Skeletons Electro Wizard
Bowler Tornado Knight Skeletons Electro Wizard
Bowler Knight Skeletons Electro Wizard
Bowler Poison Tornado
Bowler Tornado Baby Dragon Skeletons Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison
Bowler Baby Dragon Poison Electro Wizard
Skeletons Tornado
Knight Tornado Bowler Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Bowler Knight Skeletons Tornado
Baby Dragon Poison Tornado Electro Wizard
Bowler Knight Skeletons Electro Wizard
Bowler Baby Dragon Poison Tornado Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Poison Skeletons Tornado Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Knight Tornado Electro Wizard
Baby Dragon Poison Tornado Bowler Knight Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bowler Baby Dragon Knight Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Bowler Knight
Bowler Knight Skeletons Electro Wizard
Bowler Knight Tornado Electro Wizard
Bowler Knight Skeletons
Poison Baby Dragon Skeletons Tornado Electro Wizard
Bowler Knight Skeletons Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Baby Dragon Knight Poison Skeletons Tornado
Skeletons
Bowler Knight
Bowler Poison Tornado Electro Wizard
Bowler Knight Skeletons
Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Baby Dragon Bowler Knight Poison Skeletons Tornado
Bowler Poison Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Knight
Poison Baby Dragon Bowler Tornado Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Bowler Poison Tornado
Poison Baby Dragon Bowler Tornado
Poison Tornado
Bowler Poison Tornado Electro Wizard
Poison Bowler Knight Tornado Electro Wizard
Poison Baby Dragon Tornado
Poison Baby Dragon Bowler Knight
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Bowler Poison
Baby Dragon Bowler Poison
Poison Tornado
Baby Dragon Bowler Poison Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Poison Tornado
Baby Dragon Bowler Poison
Poison Tornado
Bowler Tornado
Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Bowler
Poison Baby Dragon Bowler Tornado Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Poison Tornado
Poison Baby Dragon Tornado
Poison Baby Dragon Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Electro Wizard
Bowler Poison
Electro Wizard
Poison Baby Dragon Tornado Electro Wizard
Poison Baby Dragon Bowler Knight Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Poison
Poison Tornado
Baby Dragon Bowler Poison Tornado Electro Wizard
Poison Tornado Electro Wizard
Poison Baby Dragon Bowler Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076