Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Ice Golem Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Clone Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Clone
Poison
Firecracker Clone
Lightning
Ice Golem Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Clone Tornado Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Electro Spirit Ice Golem Clone Tornado Firecracker Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Electro Spirit Ice Golem Clone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Prince Giant Skeleton Firecracker
Ice Golem
Prince Firecracker
Clone
Giant Skeleton
Tornado
Giant Skeleton Firecracker
Prince
Ice Golem Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Clone Ice Spirit Tornado Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Tornado Prince Giant Skeleton
Electro Spirit
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Ice Golem Tornado Prince Giant Skeleton Firecracker
Ice Golem
Firecracker Ice Spirit Tornado Giant Skeleton
Clone
Tornado
Ice Spirit Ice Golem Prince Giant Skeleton Firecracker
Prince
Ice Spirit Tornado Firecracker
Giant Skeleton
Ice Spirit Ice Golem Tornado Firecracker
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Tornado Prince Giant Skeleton
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Firecracker
Ice Spirit Prince Firecracker
Tornado Prince Giant Skeleton
Prince Firecracker
Tornado Prince Giant Skeleton Firecracker
Tornado Firecracker Electro Spirit
Tornado Ice Spirit Firecracker Electro Spirit
Ice Golem Giant Skeleton Electro Spirit
Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Ice Golem Prince Giant Skeleton Firecracker
Ice Golem Tornado Giant Skeleton Firecracker Electro Spirit
Tornado Firecracker
Prince Ice Spirit Giant Skeleton
Ice Spirit Tornado Prince Firecracker Electro Spirit
Prince
Tornado Ice Spirit Prince
Tornado Prince Firecracker
Ice Spirit Tornado Prince Firecracker Electro Spirit
Tornado Ice Spirit Ice Golem Giant Skeleton Firecracker Electro Spirit
Tornado Prince
Prince Giant Skeleton Firecracker Electro Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Prince Giant Skeleton
Ice Golem Prince Firecracker
Giant Skeleton Ice Spirit Ice Golem Prince
Prince Giant Skeleton Ice Golem Tornado
Giant Skeleton Prince
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Tornado Electro Spirit
Prince Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Ice Spirit Ice Golem Tornado Prince Firecracker Electro Spirit
Prince Giant Skeleton
Tornado Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Ice Golem
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Tornado Prince Giant Skeleton Firecracker Electro Spirit
Ice Golem Giant Skeleton Firecracker Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Giant Skeleton Firecracker
Firecracker Tornado
Giant Skeleton
Ice Golem Prince Giant Skeleton Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Ice Golem Tornado Electro Spirit
Tornado Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Tornado Firecracker
Tornado Firecracker
Tornado Prince
Firecracker Tornado Prince
Tornado Firecracker
Ice Golem Firecracker
Firecracker
Ice Golem Prince Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Prince Firecracker
Tornado Firecracker
Prince Giant Skeleton
Tornado
Tornado Prince
Ice Golem Tornado Firecracker Ice Spirit Electro Spirit
Firecracker Tornado
Tornado Prince
Tornado Firecracker
Ice Golem Tornado Firecracker
Ice Spirit Firecracker Electro Spirit
Ice Spirit Firecracker Electro Spirit
Prince Giant Skeleton
Firecracker
Ice Spirit Prince Electro Spirit
Tornado Firecracker
Prince Firecracker
Ice Golem Firecracker
Tornado Giant Skeleton
Prince Firecracker
Ice Spirit Tornado Giant Skeleton Firecracker Electro Spirit
Firecracker Tornado
Tornado Prince Giant Skeleton Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076