Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Little Prince
Zap
Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Giant Skeleton Little Prince
The Log
Heal Spirit Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Little Prince
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Poison
Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Fisherman Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Tornado Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Fisherman Little Prince Tornado Battle Healer Poison Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Fisherman Little Prince Tornado

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Heal Spirit Electro Dragon Fisherman Giant Skeleton Poison Tornado
Fisherman
Battle Healer Giant Skeleton Electro Dragon
Giant Skeleton
Battle Healer Fisherman Heal Spirit Poison Tornado Electro Dragon
Heal Spirit
Battle Healer Giant Skeleton Electro Dragon
Little Prince
Electro Dragon
Poison
Battle Healer Giant Skeleton Tornado Electro Dragon
Tornado
Battle Healer Giant Skeleton Poison Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Fisherman Giant Skeleton Heal Spirit Little Prince Poison Tornado

Synergie w obronie 1 12

Battle Healer
Electro Dragon Fisherman Giant Skeleton Little Prince Poison Tornado
Fisherman
Battle Healer Electro Dragon
Giant Skeleton
Battle Healer Little Prince Tornado Electro Dragon
Heal Spirit
Little Prince
Battle Healer Giant Skeleton Tornado
Poison
Battle Healer Tornado
Tornado
Battle Healer Giant Skeleton Little Prince Poison Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Fisherman Giant Skeleton Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Battle Healer Fisherman Electro Dragon
Fisherman Tornado Giant Skeleton Electro Dragon
Fisherman Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton Poison Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Little Prince Poison Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton Poison Electro Dragon
Fisherman Tornado
Tornado Battle Healer Fisherman Giant Skeleton Little Prince
Poison Fisherman Giant Skeleton Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Fisherman
Fisherman Poison Tornado Electro Dragon
Battle Healer Fisherman Little Prince Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Battle Healer Fisherman Giant Skeleton Little Prince Electro Dragon
Fisherman Tornado
Battle Healer Fisherman Giant Skeleton Little Prince Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Fisherman Giant Skeleton
Poison Battle Healer Fisherman Electro Dragon
Giant Skeleton Battle Healer Fisherman Electro Dragon
Giant Skeleton Battle Healer Fisherman Tornado
Giant Skeleton Battle Healer Fisherman
Poison Tornado Electro Dragon
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Fisherman
Giant Skeleton Electro Dragon Poison Tornado
Giant Skeleton Electro Dragon
Giant Skeleton Poison Tornado
Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Fisherman Giant Skeleton Little Prince Poison Tornado
Poison Battle Healer Giant Skeleton Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton Electro Dragon
Poison Fisherman Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton Poison Electro Dragon
Giant Skeleton Poison
Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Tornado
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Fisherman Tornado Electro Dragon
Fisherman Poison Tornado Electro Dragon
Poison Fisherman Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Fisherman
Fisherman Poison Electro Dragon
Fisherman Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Tornado
Fisherman
Fisherman Poison Electro Dragon
Little Prince Poison Tornado Electro Dragon
Giant Skeleton Poison
Poison Tornado
Fisherman Tornado
Poison Electro Dragon
Poison Tornado Little Prince Electro Dragon
Fisherman
Poison Fisherman Tornado Electro Dragon
Fisherman Poison Tornado Electro Dragon
Poison Fisherman Tornado
Poison Little Prince Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Giant Skeleton
Poison
Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Giant Skeleton Poison Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Poison Tornado
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076