Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Rocket Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Rocket Tornado Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Firecracker Skeleton Barrel Tornado Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Elixir Golem Firecracker Skeleton Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Elixir Golem
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Firecracker
Elixir Golem Skeleton Barrel Dark Prince Tornado
Rocket
Tornado
Skeleton Barrel
Firecracker Dark Prince Elixir Golem Tornado
Tornado
Rocket Dark Prince Elixir Golem Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado

Synergie w obronie 2 7

Bomb Tower
Tornado Firecracker
Dark Prince
Firecracker Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Firecracker
Bomb Tower Dark Prince Tornado Electro Dragon
Rocket
Tornado
Skeleton Barrel
Tornado
Bomb Tower Rocket Dark Prince Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Bomb Tower Dark Prince Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower Rocket Tornado Dark Prince Electro Dragon
Bomb Tower Dark Prince Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower Dark Prince Firecracker Rocket Tornado
Tornado Bomb Tower Dark Prince Firecracker Electro Dragon
Rocket Tornado Bomb Tower Firecracker Electro Dragon
Rocket Bomb Tower Skeleton Barrel Electro Dragon
Bomb Tower Tornado
Tornado Dark Prince Firecracker
Bomb Tower Dark Prince Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Dark Prince Rocket Electro Dragon
Bomb Tower Rocket Dark Prince Firecracker Tornado Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado
Bomb Tower Dark Prince Firecracker Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Dark Prince Firecracker Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Dark Prince Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower Tornado
Dark Prince Bomb Tower Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Bomb Tower Firecracker Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon
Bomb Tower Dark Prince Rocket Electro Dragon
Dark Prince Rocket Tornado
Dark Prince
Firecracker Rocket Bomb Tower Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Dark Prince Rocket Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince
Rocket Electro Dragon Bomb Tower Dark Prince Firecracker Tornado
Bomb Tower Dark Prince Electro Dragon
Rocket Dark Prince Tornado
Dark Prince Rocket Bomb Tower
Bomb Tower Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bomb Tower Dark Prince Firecracker Rocket Tornado
Bomb Tower Dark Prince Firecracker Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon
Dark Prince Firecracker Rocket Skeleton Barrel
Rocket Dark Prince Firecracker
Firecracker Rocket Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Firecracker Rocket Dark Prince Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel
Rocket Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Dark Prince Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Firecracker Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Tornado Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Skeleton Barrel Tornado Electro Dragon
Rocket Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker Skeleton Barrel
Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Electro Dragon
Rocket Firecracker
Skeleton Barrel Dark Prince Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker Tornado Electro Dragon
Dark Prince Firecracker Rocket Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon
Rocket Tornado
Dark Prince Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince Firecracker Rocket Skeleton Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076