Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem The Log Earthquake Hog Rider Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider The Log Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Earthquake Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Golem
Bats Hog Rider Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Earthquake Hog Rider Ice Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A
Skeletons

Synergie w obronie 1 18

Bats
Earthquake Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Skeletons
Earthquake
Bats Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Skeletons
Hog Rider
Ice Golem
Bats Earthquake The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons
The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Earthquake Ice Golem Magic Archer Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Earthquake Ice Golem Magic Archer Skeletons
Magic Archer
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons
Bats Earthquake Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bats Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bats Skeletons
Earthquake The Log Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Earthquake Magic Archer Skeletons
Bats Magic Archer
Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeletons
Bats Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer Skeletons
Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Earthquake The Log Skeletons
Bats Earthquake The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Skeletons
Bats The Log Magic Archer
Earthquake The Log Bats Ice Golem Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Earthquake The Log Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Skeletons
Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Bats Ice Golem Magic Archer Skeletons
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Skeletons
Magic Archer
Bats Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons
Bats Earthquake Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Ice Golem The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Bats Ice Golem Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Golem Magic Archer
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer The Log
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
The Log
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log Magic Archer
The Log Earthquake Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Ice Golem Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Bats Magic Archer
Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Earthquake Ice Golem Magic Archer
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076