Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Heal Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Wizard Giant Skeleton Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Giant Skeleton Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Miner Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Heal Spirit Giant Skeleton Miner Lumberjack
Rocket
Miner
Giant Skeleton
Heal Spirit Wizard The Log Miner Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Miner Lumberjack
Miner
Wizard Rocket Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Heal Spirit Miner
Lumberjack
Heal Spirit Wizard Giant Skeleton The Log Miner

Synergie w obronie 0 9

Heal Spirit
Wizard
Giant Skeleton The Log Lumberjack
Rocket
The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log Lumberjack
The Log
Wizard Rocket Giant Skeleton Miner Inferno Dragon Lumberjack
Miner
The Log
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log
Inferno Dragon Lumberjack The Log
Rocket Lumberjack Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Lumberjack
Rocket Inferno Dragon Wizard
Rocket Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Miner Lumberjack
Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Inferno Dragon Wizard
Lumberjack Wizard Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Lumberjack
Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton
Wizard Rocket The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Rocket The Log
Rocket Giant Skeleton Lumberjack The Log
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Rocket
Rocket Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard
Rocket Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton The Log
The Log Miner
Rocket Giant Skeleton The Log Miner
Rocket Giant Skeleton The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Miner Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log Miner
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Wizard The Log
Rocket Wizard The Log Miner
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner
Rocket Miner The Log
Wizard
Rocket Wizard
Wizard Rocket The Log Miner
Rocket
Giant Skeleton
Rocket Wizard The Log
Rocket
Rocket Wizard
The Log
Miner Wizard Rocket Lumberjack
The Log Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket
Rocket Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076