Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076